Magic:The Gathering : diforc'h etre ar stummoù

Endalc’h diverket Danvez ouzhpennet
Linenn 14:
 
 
* Tachenn: produiñ a ra mana ur wech engouestlet. Tu 'zo c'hoari nement unan bep tro. Un Deck a c'hell kaout n'eus forzh pegent a dachenn sol ha pevar skouerenn tachenn nan-sol heñvel.
 
* Krouadur: servij a ra da tagañ an ennebour ha difenn he poentoù buhez. Ar c'hartennoù-se o deus ur galloud (ar gloazadegoù a c'hell ober, lakaet eo war well a gleiz an "/") hag un andur (ar gloazadegoù a c'hell kaout hep ma vefe distrujet, lakaet eo war well a zehou an "/"). Da skouer ur c'hrouadur 4/3 a c'hell ober pevar gloazadenn ha ret eo dezhi kaout 3 gloazadenn evit ma vefe distrujet. Ar c'hrouadurioù a c'hell tagañ e-pad ar brantad stourm. Gellout a reont bezañ harpet gant c'hrouadurioù an ennebour ha ma c'hell ket difenn koll a ra poentoù buhez hervez nerzh ar c'hrouadur.
 
* Achanterezh: ur gartenn gant efedoù disheñvel a bad betek fin ar c'hrogad.
 
* Berrbad: ur gartenn gant efedoù disheñvel a c'hell bezañ c'hoariet n'eus forzh pegoulz e-pad ar c'hrogad.
 
* Lideg: heñvel eget ar berrbad met c'hoariet 'vez anezhañ e-pad e zro.
 
* Artecfakt: ur gartenn an aliesañ hep liv ( an artefakt a zo ar sord nemetañ hep kaout ul liv resis), an artefakt a zo an aliesañ ur mekanik.
 
==Livioù an hudouriezh==