Karrez : diforc'h etre ar stummoù

Endalc’h diverket Danvez ouzhpennet
Pajenn nevez : {{Infobox/Deroù}} {{Infobox/Titl | {{PAGENAME}} | E1E1E1 | }} {{Infobox/Skeudenn | Kvadrato.svg|Ur c'harrez|200|}} {{Infobox/Istitl|Ar c'harrez zo ur skouer dibar eus :| E1E1E1 ||}} ...
 
Sevel ur c'harrez gant binvioù
Linenn 89:
Kement [[eeunenn]] a dremen dre ''O'' a rann ar c'harrez e div lodenn arlakadus.
 
== Sevel ur c'harrez gant binvioù ==
=== Sevel ur c'harrez gant ar c'helc'hier hepken ===
 
[[Skeudenn:Square with compass only.svg|right|300px|Tresañ gant ar c'helc'hier hag ar reolenn]]
=== Notennoù ha daveoù ===
Fellout a ra dimp sevel ar c'harrez <math>ABCD</math> e vegoù pa anavezer ar poentoù <math>A</math> ha <math>B</math> hepken. Lakaomp <math>R</math> an hed etre <math>A</math> ha <math>B</math> ; neuze e reer evel amañ da-heul :
* Tresañ a reer <math>C_1</math>, ar c'helc'h <math>A</math> e greizenn hag <math>R</math> e skin (hag a endalc'h ar poent <math>B</math> neuze).
<math>\Rightarrow</math> bez' ez eus un trede beg eus ar c'harrez war ar grommenn-se.
* Tresañ a reer <math>C_2</math>, ar c'helc'h <math>B</math> e greizenn hag <math>R</math> e skin (hag a endalc'h <math>A</math> neuze)
<math>\Rightarrow </math> emañ pevare beg ar c'harrez war ar grommenn-se.
* Lakaomp <math>G</math>, unan eus daou boent skej <math>C_1</math> ha <math>C_2</math> ; sevel a reer neuze <math>C_3</math>, <math>G</math> e greizenn hag <math>R</math> e skin. Skejet eo <math>C_1</math> e <math>B</math> hag en ur poent all <math>H</math> gant ar c'helc'h-se.
* <math>C_4</math>, <math>H</math> e greizenn hag <math>R</math> e skin, a skej <math>C_1</math> e <math>G</math> hag en ur poent all <math>I</math>.
* Lakaomp <math>S</math> an hed etre <math>G</math> hag <math>I</math> ; sevel a reer neuze <math>C_5</math>, <math>I</math> e greizenn hag <math>S</math> e skin (dre ret ec'h endalc'h <math>G</math>).
* <math>C_6</math> a saver gant ar greizenn <math>B</math> hag ar skin <math>S</math> (dre ret ec'h endalc'h <math>H</math>). Notañ a reer <math>J</math> poent skej <math>C_6</math> ha <math>C_5</math> hag a zo er memes tu ha <math>G</math> e-keñver an eeunenn <math>(AB)</math>.
* Bezet <math>T</math> an hed etre <math>A</math> ha <math>J</math>, sevel a reer <math>C_7</math>, ar c'helc'h <math>A</math> e greizenn ha <math>T</math> e skin (dre ret ec'h endalc'h <math>J</math>).
<math>\Rightarrow </math> Ar poent <math>C</math> eo poent skej <math>C_7</math> ha <math>C_2</math>.
* Sevel a reer neuze <math>C_8</math>, <math>C</math> e greizenn hag <math>R</math> e skin.
<math>\Rightarrow </math> Poent skej <math>C_8</math> ha <math>C_1</math> eo ar poent <math>D</math>.
 
=== Sevel ur c'harrez gant ar c'helc'hier hag ar reolenn hepken ===
[[Skeudenn:Straight Square Inscribed in a Circle 240px.gif|left]]
Setu amañ un doare all da sevel ur c'harrez, gant [[Savadennoù gant ar c'helc'hier hag ar reolenn|ar c'helc'hier hag ar reolenn]] ar wezh-mañ, pa anavezer hirder an hanter-ziagonalenn.
{{clr}}
=== Notennoù ha daveoù ===
{{Références|colonnes=2}}
{{Porched|geometriezh}}